夾娃娃機就交給我吧!

不是用夾爪去抓起來,
而是夾爪下降時用爪尖 用勁推推推
把東西推落的那種類型。
這種類型的話,也看店家怎麼放置
但第一手動作會非常大。
所以想說只要再2、3手就能掉下來
結果之後就動不了多少了→這樣下去會很浪費
就這樣陷入了協和謬誤的陷阱,繼續砸錢。
大部分情況下,第一手的手感(夾臂的強度和下降的深度)就能
判斷得出來能不能抓到(店家有沒有想讓你抓到的意思)
但這種類型的話,
大幅動作之後的下一手 才是實質上的初手。
所以我判斷店家有想讓我抓到,就繼續玩了。
順帶一提,就算理想中用最少次數抓到
從獎品成本來算 店家還是贏家。
不虧的方法就只有「從一開始就不玩」這一種。

掉下來了。
要是店家沒有想讓人抓到的話,
東西大滾一圈之後 就真的一動都不動了。
會故意設計成卡在那種引っ掛かり。
除非你玩個幾十次的話。

獎品不是這個我掉下來的,

是另外準備的全新品,真的是家良心店。

這個扁扁的是什麼啊⋯⋯

據說是用像棉被壓縮袋那樣的方式真空包裝,
把袋子撕開的話會「蓬」地一聲恢復原狀。


超大的

不是用夾爪去抓起來,
而是夾爪下降時用爪尖 用勁推推推
把東西推落的那種類型。
這種類型的話,也看店家怎麼放置
但第一手動作會非常大。
所以想說只要再2、3手就能掉下來
結果之後就動不了多少了→這樣下去會很浪費
就這樣陷入了協和謬誤的陷阱,繼續砸錢。
大部分情況下,第一手的手感(夾臂的強度和下降的深度)就能
判斷得出來能不能抓到(店家有沒有想讓你抓到的意思)
但這種類型的話,
大幅動作之後的下一手 才是實質上的初手。
所以我判斷店家有想讓我抓到,就繼續玩了。
順帶一提,就算理想中用最少次數抓到
從獎品成本來算 店家還是贏家。
不虧的方法就只有「從一開始就不玩」這一種。

掉下來了。
要是店家沒有想讓人抓到的話,
東西大滾一圈之後 就真的一動都不動了。
會故意設計成卡在那種引っ掛かり。
除非你玩個幾十次的話。

獎品不是這個我掉下來的,

是另外準備的全新品,真的是家良心店。

這個扁扁的是什麼啊⋯⋯

據說是用像棉被壓縮袋那樣的方式真空包裝,
把袋子撕開的話會「蓬」地一聲恢復原狀。


超大的